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经过本人多次测试,发现猎人幸运有两个等级,在没有加力量的前提下500运为一个阶段,但是暴击不稳定,需要力量为基础,1000运又为一个阶段,即使没有力量,暴击也比较稳定,输出很高,但是1000运的猎人,至少普通玩家不太容易达到那个境界,因为除了1000运外,至少还需要敏捷,所以对于困难猎人来说,建。
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弓死亡35以前是2体力,2敏捷,5幸运,35以后就加敏捷和幸运了3点敏捷6点幸运LR我不知道你说的是什么职业,我没用过愤怒的所以不清楚战士死亡和弓有点差别,35之前是1体力,2敏捷,6力量因为战士装备的防御里较强,所以在35之前不用加太多的体质35之后就要注重防御了,3体质,2敏捷。
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普通猎人不要练困难自己打的话5力量2敏捷但是猎人想起来必须找人带要么就用挂,因为猎人没有群攻技能自己打非吐血不可护卫和打手组队,你当兔子就是干吃经验找人带点就可以一直不加至少过50再说猎人幸运至少550以上敏捷300吧力量能加多少算多少我说的这些都是基本最小配置了当然得。
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从模式说起吧 CK我就不说了,什么模式都没用的职业,练CK的都是个人爱好普通模式 QS FS MS比较好,升级快,菜刀因为属性点少,升级很慢,普通 没什么好说的,练就练QS FS MS困难模式 现在的形式是困难弓箭手带外挂最厉害了,困难模式的菜刀用处就大了,而且现在的新神泣版本,困难。
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后期弓只需要敏捷和幸运,幸运加到500550之间基本就可以,敏捷最好在260左右不包括装备里的属性点哦当然越高越好因为没敏捷你打不到别人你输出再高也没用尤其是在战场里碰到人家敏高的,你就没办法了至于抢怪,你这样加点基本没问题装备上去了抢BOSS也可以,装备里可以合点力的石头。
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影响战斗能力取决于具体游戏的设定,幸运属性的加成会对角色的整体战斗能力产生一定影响,自由点数全加到幸运上会导致其他基础属性偏低,影响战斗力,因此需要合理加点,不能走极端。
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1冬泉谷,设计初衷是让玩家了解毒蛇钉刺,找到恶魔后对话,定住恶魔让其变身,然后清理出恶魔芷大路间的怪物,回来风筝恶魔,这是最基本的猎人手法,30码风筝,10秒内打一次1级奥射不然会脱战,毒蛇钉刺无法保持仇恨,boss狂暴后毒蛇钉刺会对其造成大量伤害,你要做的就是保持毒蛇钉刺,10秒内一发。
神泣猎人45任务武器流程
死亡的`` 如果有保镖跟着 不怕死 可以加全智 或者8智1精 对巫师来说智力才是王道要最高的伤害输出,还是要多智,精神只是保证不MISS 猎人也是,如果不怕死 ,可以7幸2敏的加 但是如果没有MS一路跟着 ,最好多加体, 伤害不高无所谓 ,每次找差自己5J的巫师带就行了 找个。
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